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JeanTheBest

JeanTheBest


Nombre de messages : 36
Age : 55
Alliance : Exponentia
Date d'inscription : 07/07/2008

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MessageSujet: Organisation politique et démocratique :   Organisation politique et démocratique : Icon_minitimeDim 13 Juil - 18:16

Les EXP ne sont pas dirigés par un CHEF, mais par un CONSEIL de membres méritants et motivés.
Notre Père Fondateur, Lovely cirus reste le seul et unique dépositaire des EXP. Il détient InGame et I.R.L les clés de l'Alliance. Il est l'Instigateur et le Gardien de la doctrine qui nous anime.

Afin de le suppléer dans sa tache, 4 CONSEILLERS

Vote :

Le système de décisions des EXP est basé sur le VOTE. Chaque grande décision, qui implique l'ensemble des EXP est soumise à un vote de tous les membres.
Chacun des membres de la EXP compte pour une voix, y compris les Généraux et Conseillers.
Le suffrage Universel à la majorité +1 voix est la règle.

La plupart des votes sont lancés par Hauts Conseillers.
Néanmoins, tout membre peut lancer un vote, dans le respect des règles des EXP.
Le vote n’est pas obligatoire. En cas d’absence, votre voix ne pèsera donc ni pour ni contre.
Le vote par procuration n’est pas autorisé.
Le suffrage se tient pendant une période de 24h, ou exceptionnellement 48h (à préciser lors du lancement du vote). Passé ce délai, le vote sera considérée comme clos, et aucune voix n’y sera ajoutée ou enlevée. Les dispositions qui en résultent entrent en vigueur immédiatement.

ATTENTION :

Certains votes peuvent porter sur des sujets légers, et sont libres de sortir du canevas habituel.
Toutefois, la mise en place d'un vote portant sur des sujets sensibles, concernant le fonctionnement de l’Alliance (guerre, recrutement, etc.), doit répondre à des critères précis:
Il ne peut y avoir que deux choix: OUI ou NON (+ vote blanc)

Période d'essai :

Les nouveaux membres sont en période d'essai pour un minimum de un mois.
Durant cette période, ils n'ont pas accès à la totalité des informations "sensibles" des EXP.
Ils doivent également respecter les règles des EXP durant cette période.
La fin de la période d'essai est levée par les Conseillers.
Deux cas de figure se présentent alors :
* Le membre est accepté en tant que EXP à part entière et obtient les accès à toutes les sections du Forum.
* il est demandé au membre de prendre congé rejeté car son comportement ne correspond pas à ce que les EXP recherchent.

EXP Forever ?

Tout membre peut quitter les EXP, pendant sa période d’essai, ou une fois celle-ci écoulée.
Les règles de courtoisie obligent cependant le membre prenant cette décision à prévenir les autres membres sur le forum, et ce deux jours minimum AVANT sa date de départ.
Il lui sera également demandé de s'expliquer clairement sur les raisons de son départ.
Ceci permettra aux EXP de se remettre en question sur certains points et évitera notamment au joueur quittant l’Alliance de devenir trop rapidement la cible de représailles, ce qui risque d’être le cas si ses motivations sont absentes ou obscures. La franchise est de mise ici !

Hiérarchie :

La EXP est encadrée par un Conseil, constitué de 5 membres.
Ce Conseil représente l’organe décisionnel de l’Alliance
Leur nombre est limité à 5.
Les Conseillers représentent le Pouvoir Exécutif (ils font appliquer les lois).
Leur rôle est de veiller au respect des règles de l'Alliance, de modérer le Forum, de gérer les demandes de candidatures, d'organiser les votes et de sanctionner les membres qui sortiraient du cadre des règles de l'Alliance. Ils sont les garants de l'esprit EXP.
Ils ont en outre des fonctions spécifiques liées à leur titre:

ATTENTION :

Seuls les membres du Conseil des Sages sont habilités à prendre la parole au nom des EXP, que ce soit InGame, sur ce Forum, ou sur tout autre forum ogamien, et ce dans le respect des règles de l'Alliance... Toute omission de cette règle est passible de sanctions.

Les Anciens :

Ils font partie des EXP disparus, en Exil ou en mission IRL.
Ils disposent d’accès spéciaux au forum, tels que l’Ambassade
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