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 Les règles du push

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Lovely Cirus
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Lovely Cirus


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MessageSujet: Les règles du push   Les règles du push Icon_minitimeMer 25 Juin - 14:02

Le lien officiel :
http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=82007


Les regles du push :

I Définition / Interdiction
"Pusher " signifie approvisionner un autre compte plus fort que le sien avec des ressources sans recevoir une contrepartie dans un délai de 24 heures. "Approvisionner avec des ressources" ne signifie pas seulement une livraison sous forme de transports :

- laisser traîner volontairement des ressources sur sa propre planète pour qu'elles puissent être volées par des attaques;
- l'attaque volontaire avec des flottes inférieures pour laisser l'autre joueur ramasser le champ de ruines;
- autres activités.

Les banques ou les dépôts de ressources sont soumis à autorisation de l'opérateur de jeu et sont extrêmement réglementés.

Le joueur doit prouver une contrepartie qui n'est pas donnée en même temps. Les crédits, mises à prix et autres services non rémunérés immédiatement sont effectués aux risques et périls du joueur. En cas de doute, prière d'informer l'opérateur de jeu AVANT les transferts.

L'emprunt de recycleurs pour collecter un champ de ruines est soumis OBLIGATOIREMENT à information d'un opérateur de jeu, cette information valant comme autorisation.

II Exceptions
- Les attaques avec des flottes inférieures sont légales lorsque le joueur attaqué ne dispose pas encore de lune sur la planète attaquée. Le champ de ruine créé ne doit pas dépasser une probabilité de création de lune de 20 %, soit 6 666 600 ressources (Pour information : 111 vaisseau de combat ou 1666 chasseurs légers). Le champ de ruine doit être retourné intégralement à l'attaquant. Les attaques dans le but de créer une lune peuvent être répétées autant de fois que nécessaire.

- Lorsqu'un joueur s'est fait attaquer et détruire sa flotte, son alliance et les sous-alliances de celle-ci peuvent assister ce joueur en l'approvisionnant en ressources. La somme totale de ressources envoyées ne peut dépasser les pertes de l'attaqué. Le joueur attaqué doit demander une autorisation pour ces envois auprès de l'opérateur de jeu en joignant le rapport de combat à sa demande et fournira une liste complète des transports recus après réception de ces transports.

- Lorsqu'un joueur quitte le jeu, il peut choisir de crasher sa flotte sur un joueur de son choix. L'envoi de ressources de ce compte par transport est interdit, de même le joueur recyclant la flotte n'a pas le droit d'aller chercher ces ressources à l'aide de raids. Le crash doit être annoncé à l'opérateur de l'univers concerné, la flotte doit être envoyée en une fois et le compte mis en mode vacances et en effacement directement après l'impact. Ce compte ne peut plus être utilisé. Toute infraction à cette procédure sera sanctionné par un blocage pour push de tous les comptes concernés.

Exemples :

1) Un joueur moins fort que je ne connais pas m'envoie des ressources que dois-je faire?
Reste calme envoie lui un message pour lui demander s'il ne s'est pas trompé de coordonnée.

2) Je lui ai envoyé un message il y a 10 minutes et il ne répond pas!
Attend il n'est peut-être pas devant ogame.

3) Cela fait plusieurs heures qu'il m'a envoyé les ressources et il ne me répond toujours pas, que dois-je faire?
Renvoie lui les ressources qu'il t'a envoyé. Tu peux ne pas lui renvoyer exactement ce qu'il t'a envoyer mais tu dois respecter un taux d'échange qui ne t'avantage pas. Tu dois rester assez proche du taux 3M : 2C : 1D.

4) Un joueur m'envoie des ressources et ce n'est pas la première fois.
Renvoie lui toujours 100 % des ressources qu'il t'envoie.
Préviens l'opérateur de ton univers en indiquant que ce joueur t'a envoyé à plusieur reprises des ressources sans que tu lui aies demandé quoi que ce soit et qu'il ne répond pas à tes mp.

5) Le joueur est en mode vacance comment je peux faire pour lui renvoyer les ressources?
Envoie les ressources sur le compte de ton opérateur ainsi qu'un mp précisant tout ce qui s'est passé précédemment. L'envoie des ressources d'un joueur plus faible, le fait qu'il soit en mode vacance, quand tu as reçu les ressources, etc...

6) Quel est le taux minimum d'échange pour qu'un échange de ressource ne soit pas considéré comme du push?
Le taux de change maximum autorisé est de 3.5 contre 1 entre les ressources (3.5/1). Ceci veut dire que l'on peut échanger 3.5 métal contre 1 cristal, 3.5 cristal contre 1 deuté, ou 3.5 métal contre 1 deuté mais pas dans le sens inverse. Seuls les échanges tombant dans le champ d'application des règles du pull peuvent dépasser ce taux maximum!

Notez également que le taux minimum accepté, pour que cela ne soit pas considéré comme du push, est de : 1/1/1.

7) Dans le cas du pull, quelle est la limite de don de ressources?
Tu peux donner au maximum autant de ressources que tu veux à un joueur plus faible du moment que les ressources données sont inférieures à l'équivalent en point de la différence de vos deux niveaux.
C'est à dire que si tu as 20 000 points tu ne peux donner à un joueur de 12 000 points que 8 000 000 ressources pour que ce soit considérer comme du pull, au-delà se sera considérer comme du push.
Le montant maximum en ressources doit donc être inferieur à 1000*(nombre de points d'écart)

8 ) Cas particulier
Lorsqu'un joueur se fait recycler les membres de son alliance (plus fort et plus faible) peuvent envoyer des ressources à ce joueur en informant l'opérateur de l'univers et si le nombre totale de ressources données à ce joueur sont inférieurs aux les pertes causées par le recyclage.
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